O que é Twine?
Twine é uma ferramenta gratuita e de código aberto para criar histórias interativas e jogos de texto. Não é necessário saber programar para começar — mas há recursos avançados para quem quiser ir mais longe.
Com Twine você cria histórias no formato de grafo: cada trecho da história é um nó (chamado de passage), e os links entre nós representam as escolhas do leitor/jogador.
Por que Twine?
Twine é amplamente usado em games indie, trabalhos acadêmicos e arte digital. O editor funciona no navegador sem instalação, e os jogos exportados são arquivos HTML que funcionam em qualquer dispositivo.Instalação e Acesso
Há duas formas de usar o Twine:
Opção 1: Versão online (recomendada para iniciantes)
Acesse twinery.org e clique em “Use in your browser”. Nenhuma instalação necessária.
Opção 2: Aplicação Desktop
Faça o download em twinery.org/downloads para Windows, macOS ou Linux.
Conceitos Fundamentais
| Conceito | Descrição |
|---|---|
| Story | O projeto completo; equivale a um jogo ou história |
| Passage | Um trecho/cena da história (bloco de texto) |
| Link | Conexão entre dois passages; representa uma escolha |
| Start | O passage inicial (ponto de entrada) |
| Story Format | O “motor” que roda a história (Harlowe, Sugarcane, etc.) |
Criando sua Primeira História
Passo 1 — Criar um novo story
- Abra o Twine e clique em "+ New" (ou “+ Nova Story”)
- Dê um nome à sua história, por exemplo:
Minha Primeira Aventura - Você será levado ao editor de mapa de histórias
Passo 2 — O Passage inicial
O Twine cria automaticamente um passage chamado “Start” (ou “Início”). Dê duplo clique nele para editar.
No editor de passage, você verá uma área de texto. Substitua o conteúdo pelo seguinte:
Você acorda em um quarto desconhecido. A luz entra por uma janela a sua direita.
Na sua frente há uma porta de madeira. Do lado esquerdo, uma escrivaninha coberta de papéis.
[[Abrir a porta]]
[[Examinar a escrivaninha]]
Sintaxe de links
O texto entre[[duplos colchetes]] cria automaticamente um link para um novo passage com esse nome. O Twine cria o novo nó automaticamente!
Passo 3 — Criar os passages de resposta
Clique no link [[Abrir a porta]] no mapa (ele aparecerá como um novo nó). Dê duplo clique e escreva:
A porta range ao abrir. Do outro lado, um corredor comprido leva até uma escada.
A escada sobe para o andar de cima ou desce para o porão.
[[Subir a escada]]
[[Descer para o porão]]
[[Voltar ao quarto]]
Agora crie o passage [[Examinar a escrivaninha]]:
Sobre a escrivaninha há uma carta endereçada a você.
A carta diz: "Não confie em ninguém nesta casa."
Você nota uma gaveta entreaberta. Dentro, uma chave.
[[Pegar a chave]]
[[Ignorar a gaveta e voltar]]
Passo 4 — Testando a história
Clique no botão “Play” (▶) no topo direito. Uma janela se abrirá com sua história funcionando!
Navegue pelas escolhas para testá-la. Quando terminar, feche a janela de teste.
Dicas de Formatação
O Twine usa Markdown-like para formatar texto. Aqui estão os mais usados no formato Harlowe:
//texto em itálico//
''texto em negrito''
__texto sublinhado__
~~texto tachado~~
* Item de lista
* Outro item
= Texto centralizado =
Exportando sua História
Quando estiver pronto para compartilhar:
- No mapa, clique no nome da história (canto inferior esquerdo) → “Publish to File”
- Um arquivo
.htmlserá baixado - Esse arquivo pode ser aberto em qualquer navegador, enviado por e-mail ou hospedado online
Parabéns!
Você criou sua primeira história interativa com Twine! No próximo tutorial, veremos como adicionar variáveis para tornar a narrativa mais dinâmica.Próximos Passos
- 📖 Tutorial 2: Variáveis e Condições no Twine →
- 📚 Documentação oficial: twinery.org/reference
- 💬 Comunidade: intfiction.org/forum