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    <title>Iniciante on FiloQuest</title>
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    <description>Recent content in Iniciante on FiloQuest</description>
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      <title>Twine: Introdução à Ficção Interativa</title>
      <link>https://filoquest.uern.br/tutoriais/twine-introducao/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;o-que-é-twine&#34;&gt;O que é Twine?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Twine&lt;/strong&gt; é uma ferramenta gratuita e de código aberto para criar histórias interativas e jogos de texto. Não é necessário saber programar para começar — mas há recursos avançados para quem quiser ir mais longe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Com Twine você cria histórias no formato de &lt;strong&gt;grafo&lt;/strong&gt;: cada trecho da história é um nó (chamado de &lt;em&gt;passage&lt;/em&gt;), e os links entre nós representam as escolhas do leitor/jogador.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;callout callout-tip&#34; role=&#34;note&#34;&gt;&#xA;  &lt;span class=&#34;callout-icon&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;💡&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;callout-content&#34;&gt;&lt;h4&gt;Por que Twine?&lt;/h4&gt;Twine é amplamente usado em games indie, trabalhos acadêmicos e arte digital. O editor funciona no navegador sem instalação, e os jogos exportados são arquivos HTML que funcionam em qualquer dispositivo.&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;instalação-e-acesso&#34;&gt;Instalação e Acesso&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Há duas formas de usar o Twine:&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Twine: Variáveis, Condições e Inventário</title>
      <link>https://filoquest.uern.br/tutoriais/twine-variaveis/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;o-que-são-variáveis&#34;&gt;O que são Variáveis?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Em Twine, &lt;strong&gt;variáveis&lt;/strong&gt; são como &amp;ldquo;memórias&amp;rdquo; da história: guardam informações sobre o que o jogador fez, escolheu ou possui. Com elas você pode criar histórias que se adaptam às decisões do jogador.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No formato &lt;strong&gt;Harlowe&lt;/strong&gt;, variáveis começam sempre com &lt;code&gt;$&lt;/code&gt; (dólar).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tipos-de-variáveis&#34;&gt;Tipos de Variáveis&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-tw&#34; data-lang=&#34;tw&#34;&gt;(set: $nome to &amp;#34;Maria&amp;#34;)        /* string — texto */&#xA;(set: $vida to 100)            /* number — número */&#xA;(set: $temChave to false)      /* boolean — verdadeiro/falso */&#xA;(set: $inventario to (array:)) /* array — lista de itens */&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class=&#34;callout callout-info&#34; role=&#34;note&#34;&gt;&#xA;  &lt;span class=&#34;callout-icon&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;ℹ️&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;callout-content&#34;&gt;&lt;h4&gt;Onde colocar o (set:)?&lt;/h4&gt;O comando &lt;code&gt;(set:)&lt;/code&gt; pode ser posto no início de qualquer passage. O jogador não o vê — ele só executa silenciosamente quando o passage é visitado.&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;exemplo-prático-o-quarto-com-inventário&#34;&gt;Exemplo Prático: O Quarto com Inventário&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;passage-início&#34;&gt;Passage: &amp;ldquo;Início&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-tw&#34; data-lang=&#34;tw&#34;&gt;(set: $temChave to false)&#xA;(set: $inventario to (array:))&#xA;(set: $visitouEscrivaninha to false)&#xA;&#xA;Você acorda em um quarto misterioso.&#xA;&#xA;[[Examinar a escrivaninha]]&#xA;[[Tentar abrir a porta]]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;passage-examinar-a-escrivaninha&#34;&gt;Passage: &amp;ldquo;Examinar a escrivaninha&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-tw&#34; data-lang=&#34;tw&#34;&gt;(set: $visitouEscrivaninha to true)&#xA;&#xA;Sobre a escrivaninha há papéis espalhados e uma gaveta entreaberta.&#xA;Dentro da gaveta você encontra uma chave enferrujada.&#xA;&#xA;(link: &amp;#34;Pegar a chave&amp;#34;)[&#xA;  (set: $temChave to true)&#xA;  (set: $inventario to it + (array: &amp;#34;Chave enferrujada&amp;#34;))&#xA;  Você guarda a chave no bolso.&#xA;  [[Voltar ao centro do quarto]]&#xA;]&#xA;&#xA;[[Ignorar a gaveta → Voltar ao centro do quarto]]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class=&#34;callout callout-tip&#34; role=&#34;note&#34;&gt;&#xA;  &lt;span class=&#34;callout-icon&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;💡&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;callout-content&#34;&gt;&lt;h4&gt;O que é &amp;#39;it&amp;#39;?&lt;/h4&gt;Em Harlowe, &lt;code&gt;it&lt;/code&gt; se refere ao valor atual da variável que está sendo modificada. &lt;code&gt;$inventario to it + (array: &amp;quot;Chave&amp;quot;)&lt;/code&gt; adiciona &amp;ldquo;Chave&amp;rdquo; ao array existente.&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;passage-tentar-abrir-a-porta&#34;&gt;Passage: &amp;ldquo;Tentar abrir a porta&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aqui usamos uma &lt;strong&gt;condição&lt;/strong&gt; para verificar se o jogador tem a chave:&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Twine: Publicando sua História Online</title>
      <link>https://filoquest.uern.br/tutoriais/twine-publicacao/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;do-editor-ao-mundo&#34;&gt;Do Editor ao Mundo&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma história Twine é, no fundo, um arquivo &lt;strong&gt;HTML&lt;/strong&gt; — isso significa que ela pode ser hospedada em qualquer servidor web, incluindo opções gratuitas. Neste tutorial, cobriremos as principais plataformas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;exportando-do-twine&#34;&gt;Exportando do Twine&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;passo-1-publicar-para-arquivo&#34;&gt;Passo 1: Publicar para arquivo&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;No editor de story, clique no nome da história (barra inferior)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Selecione &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Publish to File&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (ou &amp;ldquo;Publicar como Arquivo&amp;rdquo;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Salve o arquivo &lt;code&gt;.html&lt;/code&gt; no seu computador&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;verificação-local&#34;&gt;Verificação local&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Antes de publicar, abra o arquivo no navegador (duplo clique) e teste toda a história. Certifique-se de que:&lt;/p&gt;</description>
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